Identidad digital:
conjunto de información como nombres, imágenes, registros,
noticias, vídeos, comentarios, mensajes, etc., que una persona u
organización expone en Internet sobre sí misma. Estos datos conforman
una descripción sobre sus intereses y gustos.
AC (Tecnologías del Aprendizaje y la Comunicación): tratan
de orientar las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) hacia
usos más formativos, tanto para el estudiante como para el docente.
Estas tratan de explorar los usos didácticos que las TIC tienen para el
aprendizaje y adquisición de conocimiento.
Adsense: sistema de publicidad en línea que tiene como objetivo insertar en páginas web anuncios de texto relacionados con el contenido de las páginas, y sacar dinero si sus visitas pinchan en los enlaces.
Android: Sistema
Operativo orientado a dispositivos móviles, basado en Linux. Entre
sus características se destacan que es libre, gratuito y
multiplataforma.Adsense: sistema de publicidad en línea que tiene como objetivo insertar en páginas web anuncios de texto relacionados con el contenido de las páginas, y sacar dinero si sus visitas pinchan en los enlaces.
Aplicaciones: programa o herramienta que puede descargarse a través de un dispositivo móvil como smartphones o tablets. Para la descarga de ellas es necesaria la conexión a Internet y pueden ser gratuitas o pagas.
Apropiación TIC: las
nuevas tecnologías han despertado el interés de los usuarios frente a
la usabilidad de herramientas digitales modernas. Apropiación TIC hace
referencia a los conocimientos y prácticas implementadas por los
ciudadanos ante los desarrollos y recursos informáticos que hacen
presencia en el siglo XXI, contribuyendo al cierre de la brecha digital
desde el acceso a Internet.
Audioblog: blog en el cual las entradas se publican en forma de audio. Usualmentearchivos en formato MP3.Autopista de la información: el término se asocia a Internet, entendido como en canal donde se transmiten contenidos y conocimientos. Los usuarios navegan a través de ella para la obtención de información de interés y/o acercamiento a comunidades online.
Avatar: Representación digital (foto o imagen) que identifica a un usuario en el perfil de una cuenta en redes sociales, chats, videojuegos; entre otros.
B |
Biotecnología: Toda aplicación tecnológica que utiliza sistemas biológicos, organismos vivos y sus derivados, para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos. La biotecnología se emplea en la agricultura, farmacia, ciencia de los alimentos, medio ambiente y medicina, soportada con la tecnología para el beneficio del ser humano.
B-Learning (Blenden Learning): Aprendizaje
mixto presencial online, el cual consiste en un proceso de formación
donde se dan momentos presenciales con actividades e-Learning.
Blog: es un
sitio web que almacena archivos multimedia, textos y artículos de
cualquier tema, los cuales son actualizados periódicamente por el
bloguero o administrador de este. Este término hace referencia a una
bitácora personal que recopila informaciones de interés de acuerdo al
perfil del blogger. En el pueden participar uno o varios autores, y
existe una interactividad entre los lectores que visiten el sitio web,
quienes podrán dejar sus comentarios así como calificar el contenido y
compartirlo en redes sociales. Las aplicaciones de los blogs permiten
personalizar sus diseños, plantillas y configurar sus gadgets de acuerdo
al gusto del bloguero. Estos blogs pueden ser corporativos,
tecnológicos, periodísticos, educativos, políticos, personales,
culturales, deportivos, etc.
Bluetooth: es
un sistema que integra las Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN),
el cual permite la transmisión de archivos y datos entre los
dispositivos móviles, notebook, portátiles y otros aparatos electrónicos
que traigan integrado este formato. Se destaca por facilitar las
comunicaciones entre los equipos digitales, elimina cables y conectores,
permite la sincronización de datos en los aparatos personales, así como
crear pequeñas redes inalámbricas. El alcance de este sistema de
transferencia de informaciones tiene una cobertura baja, sin embargo
este proceso se puede realizar sin necesidad de que los dispositivos
móviles estén alineados o completamente cerca.
Blu-ray: disco
de almacenamiento óptico de 12 cm de diámetro, el cual permite que la
reproducción de vídeos sea en alta definición y de mayor calidad. Como
medio de almacenamiento es capaz de contener hasta 50GB de información;
aunque actualmente se trabaja para que más adelante pueda albergar
cantidades de datos de hasta 70 GB. De otro lado, este es un soporte de
una sola capa que puede contener 25GB de información, es decir alrededor
de 6 horas de vídeo en HD más los audios correspondientes.
Brecha digital:diferencias
socio-económicas entre las comunidades (ya sean ciudades o países)
frente a las dificultades de acceso a Internet. Estas limitaciones se
relacionan con los usos, apropiación, alfabetización digital,
condiciones y calidad de vida de los ciudadanos.
Buscador:
También conocido como motor de búsqueda, hace referencia a las bases de
datos que permiten buscar y encontrar información sobre sitios web, a
través de las palabras claves que el usuario ingresa como término de
búsqueda. Entre los más conocidos se encuentran: Google,
Bing, Altavista, Wolfram Alpha, Rtbot y CCSearch.
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Ciber-antropología:
También llamada antropología del ciberespacio. Rama de la antropología
sociocultural que estudia sistemas cibernéticos y la relación entre
humanos y las nuevas tecnologías.
Ciber-café: También conocido como café internet. Es un lugar público que ofrece a los usuarios servicio de Internet y el uso de aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos, videojuegos, impresores, entre otros); habitualmente a un costo determinado por los servicios prestados.
Ciberespacio: Espacio virtual poblado por millones de usuarios, páginas web, chats, datos y demás servicios de Internet y otras redes. Este es un término acuñado por el autor de ciencia-ficción William Gibson para describir todos los recursos de información disponibles en las redes informáticas.
CGU (Contenido Generado por el Usuario): Se refiere a todos los formatos de contenido (videos, audio, fotografías, texto) que una persona crea por sí misma y comparte a través de diferentes sitios Web.
CMS o Content Management System: también conocidos como Sistemas de Gestión de Contenidos, son herramientas o programas en línea que permiten la creación y administración de contenidos de las páginas web, ayudándole al usuario a organizar y personalizar el diseño del sitio web a través de módulos y complementos.
Código Embebido: También llamado Script. Embeber es insertar (incrustar) el código de un lenguaje dentro de otro.
Código QR: (quick response code- código de respuesta rápida), es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional, creado por la compañía japonesa Denso Wave.
Community Manager: con las nuevas tecnologías es inevitable que surjan nuevas profesiones, y este es el caso de los Community Manager (CM), quienes son los encargados de gestionar y administrar las cuentas o perfiles de organizaciones en las plataformas sociales. De allí, su objetivo está orientado en ganar mayores seguidores, proporcionar una comunicación más directa entre los clientes y la empresa, así como dar a conocer lo más destacado de la compañía de acuerdo a su tipo de actividad.
Computación en la nube: llamado también Cloud computing, este término ha roto los paradigmas tradicionales de la tecnología, ofreciendo todo tipo de informaciones y contenidos en Internet, de modo que los cibernautas podrán acceder a todos los servicios ofrecidos en la red. La introducción de este concepto elimina las fronteras de la información, permitiendo el flujo continuo de datos y mensajes. Sin embargo, los usuarios en su mayoría navegan a través de la red sin un conocimiento profundo y experto, solo buscando contenidos de su interés y afinidad.
De otro lado, para el campo del mercado, Cloud computing es un nuevo modelo de prestación de servicios que permite al internauta acceder a un catálogo de productos y servicios que responden a una serie de necesidades de negocios facilitadas por la rapidez y fluidez de la infraestructura de la red virtual.
Crackers: Personas con grandes conocimientos y habilidades en informática y telecomunicaciones, aplican su talento con el objetivo de romper sistemas de seguridad para obtener beneficios personales como reconocimiento y enriquecimiento ilícito.
Creative Commons: Corporación sin fines lucrativos que pretende darle al autor la autoridad de decidir los límites de uso y explotación de sus trabajos en Internet. Además desarrolla planes para ayudar a disminuir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
Cyberbullying- Ciberacoso: Acoso presentado entre niños y jóvenes usando información electrónica y medios de comunicación: correo electrónico, redes sociales, blogs, mensajería instantánea, mensajes de texto, teléfonos móviles y sitios web con el objetivo de chantajear, insultar, humillar, crear burlas y desprecio a una persona o grupo determinados
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Diseño líquido: el
término se asocia a la llegada de la Web 2.0, donde el diseño de una
página web se ajusta a los diferentes dispositivos móviles como tablets,
smartphones, notebook, etc., teniendo en cuenta tamaños, fuentes,
colores e imágenes del sitio. Esto con el propósito de que la
experiencia de navegación del usuario sea agradable, es decir, el diseño
se debe acomodar a las necesidades del usuario y no al contrario.
Ecosistema digital: es
la integración de los componentes, infraestructura, servicios,
aplicaciones y usuarios. La correcta relación y conjunción de cada uno
de ellos permite que el acceso a los diversos servicios de conectividad
entre los usuarios genere apropiación y desarrollo de conocimientos en
las sociedades.
Edublog: blog con fines educativos. Su objetivo principal es apoyar de forma dinámica el proceso enseñanza-aprendizaje en los estudiantes y lograr aprendizajes significativos a través de la retroalimentación. E-Commerce (Comercio Electrónico): Uso de TIC- (Tecnologías de Información y Comunicación) para promover la comercialización (venta y compra) de bienes y servicios en un mercado.
E- Government o gobierno electrónico: Utilización de las TIC en temas relacionados con el Estado, la participación ciudadana a través de Internet y políticas impulsadas por los gobiernos a fin de generar apropiación TIC en la sociedad.
E-learning: modalidad de enseñanza que ha sido posible gracias a la revolución digital y puede desarrollarse de dos formas:
3G: es la
abreviación que corresponde a la telefonía móvil de tercera generación
(servicio universal de telecomunicaciones móviles). Gracias a las
características y funcionalidades de este servicio es posible realizar
transferencias de audio, datos, descarga de programas, aplicaciones,
envío de correos electrónicos y mensajería instantánea. Actualmente, las
operadoras móviles ofrecen este tipo de tecnología a través de un módem
USB que proporciona acceso a internet desde un computador o equipo
portátil, sin necesidad de tener un teléfono celular. Entre las ventajas
del 3G se destaca una mayor velocidad de conexión, aunque la cobertura
es limitada ya que depende de la localización del usuario móvil.
4G: corresponde a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. La diferencia de las 2G y 3G es su capacidad de velocidades de acceso a conexión, e igualmente incluye técnicas de avanzado rendimiento. Este servicio está basado en el protocolo IP.
GPS (Global Positioning System): Sistema de Posicionamiento Global que permite fijar a escala mundial la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave.
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Hackers: Personas
con grandes conocimientos y habilidades en informática y
telecomunicaciones, aplican su talento con un objetivo determinado.
Hashtag: este término ya se ha convertido en un concepto cotidiano, gracias a la popularidad de Twitter. Sin embargo, para aquellos usuarios inactivos, es decir que tienen una cuenta en esta red social pero no la utilizan, términos como estos son poco conocidos. Un hashtag, también se le conoce como etiqueta formada por una o varias frases unidas, antecedidas de símbolo #. Por ejemplo: Días de lluvia, tráfico y calles llenas de gente #Esoctubre. En Twitter, los hashtag más utilizados por los usuarios se convierten en Trending Topic o temas del momento (TT).
Herramientas asincrónicas: Permiten una comunicación que se establece en tiempo no real, es decir los participantes no están conectados en el mismo espacio de tiempo. Ejemplo: correo electrónico, foros, wikis, blogs, FAQ: (Frequentry Asked Question).
Herramientas sincrónicas:Permiten una comunicación en tiempo real. Los participantes deben estar conectados en el mismo momento: ejemplo: chat, videoconferencias, mensajería instantánea.
Holograma: la holografía es una técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales. En este proceso fotográfico se utilizan lentes y espejos para dirigir y enfocar un haz de luz de láser. Para lograr el efecto tridimensional, se utiliza un rayo láser, que graba microscópicamente una película, la cual al recibir la luz láser desde una determinada perspectiva, proyecta la imagen en tres dimensiones.
Homepage: También conocida como index, hace referencia a la página de inicio o principal de un sitio web
Inmigrantes digitales: Personas
nacidas antes de los años 80 (inicio de la era digital). Tuvieron una
infancia analógica, sin pantallas, teclados, móviles. Sus equipos
culturales y de apoyo para el aprendizaje fueron y siguen siendo:
libros, bibliotecas, papeles, pizarras con tiza, etc. Se caracterizan
por ser individuos que siguen una estructura mental mediada por
procesos paso a paso, actúan bajo el análisis deductivo y aplican un
aprendizaje basado en el enlace con conocimientos pre-adquiridos.
Inteligencia artificial: rama de las ciencias de la computación que se define como la inteligencia manifestada por artefactos creados por humanos. Trata de lograr que los ordenadores simulen de cierto modo la inteligencia humana
Internauta: Palabra compuesta por Inter: internet y Nauta: navegante, que se traduce a persona que navega por la red de Internet.
iOS: sistema operativo móvil de Apple, desarrollado especialmente para iPhone, el cual posteriormente fue incorporado a todos sus dispositivos. Su interfaz de usuario se maneja a través del concepto táctil, que se componen por deslizadores, interruptores y botones. Entre sus características también se destaca la pantalla principal donde aparecen todos los íconos y aplicaciones, uso de multitareas, etc...
<Ir arriba>
Jpg (Joint Photographic Experts Group): formato de compresión de imagen de alta calidad a color y en escalas de grises de alta calidad.
<Ir arriba>
Macbook: Línea
de computadores portátiles del tipo notebook, desarrollado por Apple
para tipos de usuarios básicos, el hogar y pequeñas empresas.
Marketing digital: esta forma de mercadeo utiliza los medios digitales y diversas plataformas online para dar a conocer un producto en el medio, implementando una estrategia de posicionamiento en las redes sociales y demás canales de difusión en línea.
Meme: representaciones gráficas de las emociones y estados de ánimo, que han cobrado fuerza en internet gracias a su versatilidad, ingenio, creatividad, humor y popularidad. El diseño de estas figuras se traduce a un conjunto de caras que expresan diversos rasgos faciales como: rabia, alegría, sorpresa, impresión, desconcierto y demás emociones.
Aprenda a hacer un Meme
Microblogging: servicio que permite a los usuarios enviar y publicar mensajes cortos de 140 caracteres, los cuales pueden ser compartidos en plataformas sociales como blog, Tumbelog, Web 2.0 y Twitter.
Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment): Ambiente de Aprendizaje Dinámico Modularmente Orientado a Objetos. Moodle es una aplicación Web libre que permite la creación de contenidos educativos en ambientes virtuales de aprendizaje. A través de este recurso es posible enseñar a distancia.
<Ir arriba>
Nativos digitales:
Personas nacidas entre 1980 y 1990, a dicha época se le acuña el
nacimiento de la tecnología. Los nativos digitales han crecido, se han
desarrollado y han adquirido sus conocimientos y experiencia
socioculturales de la mano con Internet y los dispositivos electrónicos.<Ir arriba>
C |
Ciber-café: También conocido como café internet. Es un lugar público que ofrece a los usuarios servicio de Internet y el uso de aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo, editores gráficos, videojuegos, impresores, entre otros); habitualmente a un costo determinado por los servicios prestados.
Ciberespacio: Espacio virtual poblado por millones de usuarios, páginas web, chats, datos y demás servicios de Internet y otras redes. Este es un término acuñado por el autor de ciencia-ficción William Gibson para describir todos los recursos de información disponibles en las redes informáticas.
CGU (Contenido Generado por el Usuario): Se refiere a todos los formatos de contenido (videos, audio, fotografías, texto) que una persona crea por sí misma y comparte a través de diferentes sitios Web.
CMS o Content Management System: también conocidos como Sistemas de Gestión de Contenidos, son herramientas o programas en línea que permiten la creación y administración de contenidos de las páginas web, ayudándole al usuario a organizar y personalizar el diseño del sitio web a través de módulos y complementos.
Código Embebido: También llamado Script. Embeber es insertar (incrustar) el código de un lenguaje dentro de otro.
Código QR: (quick response code- código de respuesta rápida), es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional, creado por la compañía japonesa Denso Wave.
Community Manager: con las nuevas tecnologías es inevitable que surjan nuevas profesiones, y este es el caso de los Community Manager (CM), quienes son los encargados de gestionar y administrar las cuentas o perfiles de organizaciones en las plataformas sociales. De allí, su objetivo está orientado en ganar mayores seguidores, proporcionar una comunicación más directa entre los clientes y la empresa, así como dar a conocer lo más destacado de la compañía de acuerdo a su tipo de actividad.
Computación en la nube: llamado también Cloud computing, este término ha roto los paradigmas tradicionales de la tecnología, ofreciendo todo tipo de informaciones y contenidos en Internet, de modo que los cibernautas podrán acceder a todos los servicios ofrecidos en la red. La introducción de este concepto elimina las fronteras de la información, permitiendo el flujo continuo de datos y mensajes. Sin embargo, los usuarios en su mayoría navegan a través de la red sin un conocimiento profundo y experto, solo buscando contenidos de su interés y afinidad.
De otro lado, para el campo del mercado, Cloud computing es un nuevo modelo de prestación de servicios que permite al internauta acceder a un catálogo de productos y servicios que responden a una serie de necesidades de negocios facilitadas por la rapidez y fluidez de la infraestructura de la red virtual.
Crackers: Personas con grandes conocimientos y habilidades en informática y telecomunicaciones, aplican su talento con el objetivo de romper sistemas de seguridad para obtener beneficios personales como reconocimiento y enriquecimiento ilícito.
Creative Commons: Corporación sin fines lucrativos que pretende darle al autor la autoridad de decidir los límites de uso y explotación de sus trabajos en Internet. Además desarrolla planes para ayudar a disminuir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
Cyberbullying- Ciberacoso: Acoso presentado entre niños y jóvenes usando información electrónica y medios de comunicación: correo electrónico, redes sociales, blogs, mensajería instantánea, mensajes de texto, teléfonos móviles y sitios web con el objetivo de chantajear, insultar, humillar, crear burlas y desprecio a una persona o grupo determinados
<Ir arriba>
D |
Dispositivos móviles: también
conocidos como computadora de mano o 'smartphones', cuentan con un
conjunto de características y generalidades específicas que los ayudan
en el desarrollo de tareas multimedia y diversas aplicaciones. La
conectividad es una de sus funciones principales de ya que tienen acceso
a Internet, a través del sistema de Wi-Fi o planes de datos que ofrecen
las operadoras telefónicas. Teléfonos inteligentes, teléfono
inalámbrico, videoconsola portátil, reproductor de audio portátil, PDA,
cámara digital, cámara de vídeo, computadora portátil, PC ultra móvil
son los típicos dispositivos móviles que existen en el mercado.
<Ir arriba>E |
Edublog: blog con fines educativos. Su objetivo principal es apoyar de forma dinámica el proceso enseñanza-aprendizaje en los estudiantes y lograr aprendizajes significativos a través de la retroalimentación. E-Commerce (Comercio Electrónico): Uso de TIC- (Tecnologías de Información y Comunicación) para promover la comercialización (venta y compra) de bienes y servicios en un mercado.
E- Government o gobierno electrónico: Utilización de las TIC en temas relacionados con el Estado, la participación ciudadana a través de Internet y políticas impulsadas por los gobiernos a fin de generar apropiación TIC en la sociedad.
E-learning: modalidad de enseñanza que ha sido posible gracias a la revolución digital y puede desarrollarse de dos formas:
- Virtual: a través de un computador con
acceso a Internet, el docente presenta a sus estudiantes una tutoría con
un orden claro y específico de su clase, asignándoles tareas y
actividades las cuales deberán ser cumplidas en los plazos establecidos
por el tutor.
- Semi-presencial: al igual que en la anterior, los estudiantes hacen uso de un PC para comunicarse con el docente, pero al mismo tiempo pueden asistir a sesiones presenciales a fin de aclarar dudas o interrogantes sobre algún tema en específico.
Emoticones: Proviene
de las palabras “emoción” e “ícono”. Son símbolos gráficos que
representan gestos y emociones de una persona: felicidad, tristeza,
enojo, llanto, sorpresa, etc. Son utilizadas en servicios de mensajería
instantánea como: chat, foros, SMS y correo electrónico.
E-readiness o aptitud digital: retrato de la situación de la infraestructura de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) de un país, así como la capacidad de sus consumidores, empresas y gobiernos de usar las TIC para su beneficio.
E-Salud: aplicación de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la salud. A través del uso de estas herramientas se busca mejorar la actividad y asistencia médica de los pacientes frente a la detención de enfermedades, efectividad en la realización de diagnósticos y tratamientos médicos, que les ayuden a mejorar su calidad de vida. Espectro radioeléctrico:medio por el cual se transmiten todas las ondas de radio electromagnética o frecuencias que llegan a la televisión, Internet, telefonía móvil, televisión digital terrestre, radio, entre otros medios.
Exelearning: es una herramienta de autor. Este programa fue desarrollado para diseñar contenidos E-Learning, unidades didácticas y actividades interactivas. Exelearning se destaca por ser un editor XHML, su característica es ser código abierto y sus contenidos se pueden utilizar de forma independiente o dentro de plataformas LMS como Moodle.
E-readiness o aptitud digital: retrato de la situación de la infraestructura de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) de un país, así como la capacidad de sus consumidores, empresas y gobiernos de usar las TIC para su beneficio.
E-Salud: aplicación de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la salud. A través del uso de estas herramientas se busca mejorar la actividad y asistencia médica de los pacientes frente a la detención de enfermedades, efectividad en la realización de diagnósticos y tratamientos médicos, que les ayuden a mejorar su calidad de vida. Espectro radioeléctrico:medio por el cual se transmiten todas las ondas de radio electromagnética o frecuencias que llegan a la televisión, Internet, telefonía móvil, televisión digital terrestre, radio, entre otros medios.
Exelearning: es una herramienta de autor. Este programa fue desarrollado para diseñar contenidos E-Learning, unidades didácticas y actividades interactivas. Exelearning se destaca por ser un editor XHML, su característica es ser código abierto y sus contenidos se pueden utilizar de forma independiente o dentro de plataformas LMS como Moodle.
Fibra óptica:medio
a través del cual se transmiten datos de las redes interconectadas
a distancia. Estas señales no son afectadas ni por el clima o
radiaciones electromagnéticas y la velocidad de transmisión de la
información en Internet es mayor a la de un módem.
Flame (Llama de fuego): Se
define como aquellos mensajes de tipo groseros, insultantes enviados
por correo electrónico y publicado en foros, redes sociales, sitios web
entre otros; con el fin de atacar o amenazar a los usuarios.
Flash: Es
una tecnología diseñada para crear animaciones gráficas vectoriales
independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para
visualizarse en los sitios web. La animación en Flash se ve igual en
todos los navegadores, solo es necesario que un tenga un plug-in
para mostrar este tipo de animaciones.
Foro virtual: Herramienta
web que se utiliza como escenario para el intercambio de opiniones y
medio de discusión a través de mensajes, de aquellas personas que
desean discutir sobre problemáticas específicas.
Fotolog (bitácora fotográfica): herramienta
Web que permite a los usuarios la publicación y administración de
fotografías digitales y enlaces en la red. Algunas de las
plataformas para realizar Fotolog son Fotolog Terra, Fotolog, entre otras.
G |
4G: corresponde a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. La diferencia de las 2G y 3G es su capacidad de velocidades de acceso a conexión, e igualmente incluye técnicas de avanzado rendimiento. Este servicio está basado en el protocolo IP.
Gadgets o widget: son
objetos en miniaturas que pueden ser colgados en cualquier sitio web, a
fin de ofrecer un contenido más dinámico, fresco y creativo. Lista de
tareas, horóscopos, reloj, contador de visitas, conversor de monedas,
calculadora, herramienta de traducción son algunos de los gadgets
utilizados por los cibernautas en las páginas virtuales o blogs.
Gamer: personas
amantes a los videojuegos, quienes concentran gran parte de su tiempo y
actividades diarias en estar frente a una videoconsola. Además de ser
apasionados y fanáticos por cualquiera de ellos, se interesan por
aprender todo lo relacionado con este mundo y ampliar sus conocimientos.
Entre sus características, buscan romper y alcanzar sorprendentes
récords de juego.
Geek: personas
amantes de la cultura pop y la tecnología. Poseen amplios conocimientos
en esta última área y sus relaciones están atadas a las redes sociales,
donde sus lazos más fuertes se sostienen gracias a Internet. Son
grandes apasionados a las novedades y suelen dominar con gran facilidad
cualquier tipo de gadgets.
Gif (Graphics Interchange Format): Formato de compresión gráfico que permite visualizar en la web imágenes y animaciones.GPS (Global Positioning System): Sistema de Posicionamiento Global que permite fijar a escala mundial la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave.
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H |
Hashtag: este término ya se ha convertido en un concepto cotidiano, gracias a la popularidad de Twitter. Sin embargo, para aquellos usuarios inactivos, es decir que tienen una cuenta en esta red social pero no la utilizan, términos como estos son poco conocidos. Un hashtag, también se le conoce como etiqueta formada por una o varias frases unidas, antecedidas de símbolo #. Por ejemplo: Días de lluvia, tráfico y calles llenas de gente #Esoctubre. En Twitter, los hashtag más utilizados por los usuarios se convierten en Trending Topic o temas del momento (TT).
Herramientas asincrónicas: Permiten una comunicación que se establece en tiempo no real, es decir los participantes no están conectados en el mismo espacio de tiempo. Ejemplo: correo electrónico, foros, wikis, blogs, FAQ: (Frequentry Asked Question).
Herramientas sincrónicas:Permiten una comunicación en tiempo real. Los participantes deben estar conectados en el mismo momento: ejemplo: chat, videoconferencias, mensajería instantánea.
Holograma: la holografía es una técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales. En este proceso fotográfico se utilizan lentes y espejos para dirigir y enfocar un haz de luz de láser. Para lograr el efecto tridimensional, se utiliza un rayo láser, que graba microscópicamente una película, la cual al recibir la luz láser desde una determinada perspectiva, proyecta la imagen en tres dimensiones.
Homepage: También conocida como index, hace referencia a la página de inicio o principal de un sitio web
HTML: lenguaje
de marcado de hipertexto predominante en la elaboración de páginas web.
Usado para descubrir la estructura y el contenido en forma de textos,
así como completar tales contenidos con imágenes y vídeos. Asimismo,
describe la apariencia del documento. El código HTML se escribe en forma
de etiquetas, rodeadas por corchetes angulares.
I |
Inteligencia artificial: rama de las ciencias de la computación que se define como la inteligencia manifestada por artefactos creados por humanos. Trata de lograr que los ordenadores simulen de cierto modo la inteligencia humana
Internauta: Palabra compuesta por Inter: internet y Nauta: navegante, que se traduce a persona que navega por la red de Internet.
iOS: sistema operativo móvil de Apple, desarrollado especialmente para iPhone, el cual posteriormente fue incorporado a todos sus dispositivos. Su interfaz de usuario se maneja a través del concepto táctil, que se componen por deslizadores, interruptores y botones. Entre sus características también se destaca la pantalla principal donde aparecen todos los íconos y aplicaciones, uso de multitareas, etc...
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J |
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M |
Marketing digital: esta forma de mercadeo utiliza los medios digitales y diversas plataformas online para dar a conocer un producto en el medio, implementando una estrategia de posicionamiento en las redes sociales y demás canales de difusión en línea.
Meme: representaciones gráficas de las emociones y estados de ánimo, que han cobrado fuerza en internet gracias a su versatilidad, ingenio, creatividad, humor y popularidad. El diseño de estas figuras se traduce a un conjunto de caras que expresan diversos rasgos faciales como: rabia, alegría, sorpresa, impresión, desconcierto y demás emociones.
Aprenda a hacer un Meme
Microblogging: servicio que permite a los usuarios enviar y publicar mensajes cortos de 140 caracteres, los cuales pueden ser compartidos en plataformas sociales como blog, Tumbelog, Web 2.0 y Twitter.
Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment): Ambiente de Aprendizaje Dinámico Modularmente Orientado a Objetos. Moodle es una aplicación Web libre que permite la creación de contenidos educativos en ambientes virtuales de aprendizaje. A través de este recurso es posible enseñar a distancia.
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N |
Navegador Web: recurso informático que funciona a través de Internet, el cual decodifica archivos y sitios Web, a fin de que los usuarios pueden leer la información que buscan en la Red. Estos contenidos se encuentran en código HTML, de esta manera, entre las funcionalidades del navegador es que el cibernauta pueda navegar a otras páginas virtuales mediante los hipervínculos.
Nomofobia: angustia, estrés o miedo a perder cualquier dispositivo móvil, o dejarlo olvidado en casa u oficina. Las personas que sufren de esta fobia llegan a sentirse aisladas al no tener contacto o ningún tipo de información sobre sus llamadas, mensajes o chats.
Notebook o computadora portátil: ordenadores personales que pueden ser transportables y llevados a cualquier lugar, a diferencia de un ordenador de mesa. En su mayoría cumplen las mismas funciones que un computador tradicional, aunque suelen ser más livianos y de tamaños más pequeños.
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O |
Outsourcing: proceso organizacional mediante el cual una empresa subcontrata a otra para el cumplimiento de una serie de tareas y actividades específicas de cualquier área, que al tiempo ayudarán a mejorar los procesos administrativos, operativos y comunicativos de la organización.
OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje): material digital de aprendizaje, que usa recursostecnológicos, con el objetivo de desarrollar competencias particulares, asociadas a unpropósito educativo y formativo. Es decir, hace referencia a cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología.
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P |
Php (Hypertext Pre-processor): Es un lenguaje de programación que permite crear contenidos dinámicos para sitios web y aplicaciones para servidores.
Plataforma LMS (Learning Management System): Sistema de gestión de aprendizaje que se aplica a través de una plataforma en línea, a fin de gestionar, distribuir, controlar y hacer seguimiento a contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboración y aprendizaje. Los administradores, tutores y alumnos se conectan a través de Internet y acceden a los contenidos, comunicándose por medio de herramientas asíncronas y síncronas como chats, foros, correos entre otras.
Plug-in (Componente enchufable): Aplicación informática que se agrega a otra para aumentar funcionalidades y características.
Png (Gráficos Portables de Red): Formato de compresión de imágenes gráficas de categoría abierta; diseñado para reemplazar y mejorar el formato GIF.
Podcasting: una
serie de archivos multimedia (audio y vídeo) que son liberados y
publicados periódicamente, los cuales son descargados a través de
internet mediante RSS en formato mp3 u ogg, permitiendo la descarga del
archivo por parte de los usuarios en el momento que desee. Estos
archivos se pueden escuchar o ver en un reproductor portátil.
Este se asemeja a una revista radial. Su
contenido incluye noticias, documentales, música, debates, entrevistas,
etc. El podcast se puede escuchar o ver desde la página donde ha sido
subido. Ogg o mp3.
Portales educativos: espacios
web que ofrecen una variedad de servicios a la comunidad educativa
(directivos, docentes, estudiantes, padres de familia): información,
instrumentos para la búsqueda de datos, recursos didácticos,
herramientas para la comunicación interpersonal, formación,
asesoramiento y entretenimiento.
Postales virtuales: Conocidas
también como e-card o tarjetas electrónicas. Se utilizan para
transmitir un mensaje afectivo a una o varias personas simultáneamente.
En la web se encuentran sitios gratuitos que brindan el servicio para
enviar este tipo de postales.
R |
Red social: es una estructura virtual que proporciona interactividad constante entre los usuarios, quienes comparten distintos intereses y relaciones en común. A través de este espacio se promueve la comunicación y participación de los cibernautas desde la publicación de imágenes, videos, links de referencias o contenidos de su interés.
Reproductor multimedia: programa informática o aplicación móvil que permite la reproducción de contenidos audiovisuales: sonidos, videos y/o imágenes. Estas herramientas les dan a los usuarios la posibilidad de ver películas, videoclips, fotografías, etc.
Roaming: servicio de red inalámbrica que viene incorporado en los teléfonos celulares. Le permite al usuario continuar usando su celular fuera del área geográfica del operador móvil, sin perder la conectividad. Los operadores móviles cobran este servicio, pero es el usuario quien debe solicitar la activación del servicio.
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S |
Smartbook: estos dispositivos lanzados al mercado entre el 2009 y 2010 son mundialmente famosos gracias a su fácil portabilidad y uso. Tienen funciones similares a las de los computadores de mesa, aunque recientemente debido a la fuerte demanda en el mercado se han fabricado ordenadores portátiles de gran capacidad para la realización de tareas avanzadas. Entre sus características se destacan la duración de la batería (de 2 a 4 horas), conexión a Wi-Fi, GPS, algunos carecen de unidad de CD, mouse táctil, ect. Estos aparatos electrónicos no tienen un estándar de fabricación ya que cada uno tiene su propio estilo y diseño.
Smartphones: Mundialmente conocidos como ´teléfonos inteligentes’, estos aparatos presentan características convencionales y novedosas que no traen incorporados los celulares comunes del mercado tecnológico. Los smartphones permiten la descarga e instalación de programas o software con diferentes aplicaciones móviles. Entre sus características se hallan, conectividad a internet, Wi-Fi, reconocimiento de voz, pantalla táctil, cámaras fotográficas y de vídeos con alta resolución y calidad, alta capacidad de memoria de almacenamiento, lectura de documentos en PDF y Microsoft Office.
Smart TV o televisión inteligente: una nueva tecnología incorporada en la televisión digital que fusiona características de la Web 2.0 con la televisión digital, a través de la conexión a Internet. De acuerdo a sus generalidades, permite la interacción con medios digitales y plataformas online como las redes sociales, reproducción de videos, navegación en la web, etc. Esta también puede ser aplicada a videoconsolas, reproductores de Blue-ray, entre otros.
Sociedad del conocimiento: transformaciones alcanzadas por los desarrollos y descubrimientos tecnológicos, que al tiempo generan nuevos conocimientos y modelos sostenibles económicos para la apropiación y bienestar social de los individuos.
Spam: Conocido como correo no deseado. Son aquellos correos recibidos con contenidos publicitarios e información engañosa, que no han sido solicitados por los propietarios de las cuentas.
Stalking o acecho: Se refiere al acoso ininterrumpido de parte de un sujeto hacia alguna persona conocida o desconocida. Con las nuevas tecnologías, el el "stalker" o acosador utiliza las redes sociales para asechar virtualmente a sus víctimas, escudriñando en cada una de sus cuentas personales, y siguiendo los movimientos de la persona en el mundo digital. En psicología se califica como un trastorno o patología que lleva al sujeto a obsesionarse con una persona desde perseguirla hasta cometer actos violentos contra ella.
Streaming: formato de distribución de multimedia (audio y video) a través de una red de computadores conectados a Internet, permitiendo la descarga y visualización de los datos en audio y video. Este se utiliza para transmisiones de videos online. Una de las características generales de este formato, es que la conexión debe mantener por lo menos igual ancho de banda que la tasa de transmisión de servicio; es decir contar con una óptima velocidad en la transferencia de datos.
Suite de oficina en línea: Son aplicaciones que integran generalmente procesador de texto, hojas de cálculos, bases de datos, presentaciones multimedia, entre otras, permitiendo que a través de la Web 2.0 los usuarios accedan a sus propios documentos desde cualquier dispositivo electrónico conectado a Internet y puedan compartir los documentos. Las más usadas son Google Docs, Zoho y Peepel.
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Tabléfono: dispositivos que combinan el hardware y software de los tablets y smartphones, como por ejemplo la Samsung Galaxy Note. Una de las características físicas de estos aparatos es que sus pantallas oscilan entre las 5 y 7 pulgadas.
Tableta: tipo de computadora móvil pequeña, en la que se puede escribir a través de una pantalla táctil usando un lápiz (Stylus), el texto manuscrito es digitalizado mediante reconocimiento de escritura.
Tags: también llamada etiqueta o metadato, hacen referencia a las palabras claves de un texto las cuales sirven como elementos diferenciadores en los motores de búsqueda. Entre sus ventajas, es que estos permiten la clasificación de las distintas publicaciones de cualquier sitio virtual, ya que filtra las palabras comunes y reclasifica los datos de los artículos. De esta manera, el sistema de etiquetado proporciona una ayuda eficaz al momento de acceder a informaciones de interés y temas específicos.
Tecnología espacial:hace referencia al uso y mantenimiento de diferentes sistemas (vitales o de experimentación) durante la estadía en el espacio o vuelo espacial y el retorno de personas. Así como lo relacionado con la robótica, mecánica e informática.
Telecentros: centros de acceso a las nuevas tecnologías, enfocados al aprendizaje, práctica, desarrollo, innovación y apropiación de estos recursos, dirigidos a comunidades que no cuentan con las facilidades de acceso y conectividad a Internet. El objetivo principal de estos centros es alcanzar el desarrollo social y comunitario.
Telemática: conjunto de métodos, técnicas y servicios los cuales se generan del uso en conjunto de la informática y las telecomunicaciones. La telemática incluye el estudio, diseño y administración de las redes y servicios de comunicación de datos.
TIC: nuevas
tecnologías de la información y comunicación empleadas para la
transmisión de contenidos a través de internet, las cuales funcionan
como medios y aplicaciones en el desarrollo de las actividades de los
individuos. Gracias a estas, los campos de la educación, cultura,
política, opinión y demás han logrado avanzar en la distribución y
masificación de sus contenidos, planes de acción y trabajo y las
diversas funcionalidades en sus áreas.
Las TIC actúan como herramientas y medios
para el envío de mensajes minuto a minuto en la red. Otro concepto que
se asocia con estas es como Sociedad de la información, gracias a los
avances de Internet el conocimiento ya no solo reside en los padres,
docentes, instituciones y centros de investigación, hoy día el rápido
acceso al mundo virtual permite a todos los usuarios hallar todo tipo de
contenidos. Sin embargo, el problema de ello reside en la calidad de la
información.
Transmedia: Es
el arte de transmitir historia, mensajes y argumentos a gran público a
través de múltiples plataformas de medios (videojuegos, redes sociales,
chat, etc.). Sorority Forever fue la primera Web serie de Warner
Brothers creada para su televisión online, donde los espectadores podían
interactuar con los personajes en tiempo real usando MySpace.
Tutor virtual: guía
o formador en los distintos procesos pedagógicos y académicos
implementados a través del desarrollo de conocimientos actualizados
aprehendidos mediante herramientas tecnológicas. La conexión con el
aprendiz o alumno es realizada en la plataforma del Internet, donde la
comunicación puede ser constante o frecuente de acuerdo a las
necesidades de aprendizaje y contenidos a desarrollar.
Twitter: una
de las redes sociales más utilizadas en la web, basada en el
microblogging. Su plataforma está desarrollada en el envío de mensajes
de 140 caracteres, llamados tweets. Entre sus distintos aplicativos se
destacan los seguidores (followers), quienes son los usuarios que siguen
los tweets del internauta, que a su vez también sigue (follow) a otros
tuiteros.
Su interfaz se caracteriza por un TL o
Timeline (cronología), donde se visualizan los tweets publicados por las
personas a quienes sigue y los propios. Asimismo, integra las menciones
realizadas por otros usuarios, los mensajes directos, los retweets (sus
tweets replicados por otros internautas) las listas, que funcionan para
crear grupos y temáticas; y búsqueda. Una de las características más
populares de Twitter es el uso del hashtag, el cual funciona como una
etiqueta, que se puede convertir en Trending Topic (tema del momento).
U |
U-Learning (ubiquitous learning) o formación ubicua: conjunto
de actividades formativas de capacitación que se apoyan en medios
tecnológicos, alcanzando lugares a los cuales no se tiene acceso en
conectividad. La televisión es un recurso que fácilmente se puede
utilizar en una actividad U-Learning.
URL (Localizador de Recurso Uniforme): Sistema
unificado que identifica recursos en la red y organiza la información
que se encuentra alojada en esta. o recursos como páginas html, php,
asp, o archivos gif, jpg, entre otros, a través de una secuencias de
caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW. Permite
acceder a archivos
Usabilidad: es
la experiencia de navegación de los usuarios a través de la web. La
usabilidad en internet está ligada a los contenidos publicados en los
diferentes sitios virtuales y la forma como están distribuidas las
informaciones. La integración del diseño, estructura de los contenidos,
diagramación, títulos, etc., en ellos permite que la navegación de los
usuarios que llegan por primera vez o sean asiduos visitantes, sea
amigable. Con base en ello, es importante que cada uno de estos
elementos se complementen a fin de capturar la atención de sus lectores;
y además se generen contenidos de calidad y pertinencia.
V |
Virus informático: se define como un programa informático malicioso (malware) diseñado para alterar o destruir el normal funcionamiento de un computador. Los archivos directamente afectados son: ejecutables del sistema operativo y archivos de los disco locales. El virus puede llegar a través de un software o programa descargado de Internet, un juego en flash, un archivo recibido por correo electrónico, entre otros.
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W |
Web 2.0: el
término está relacionado a aplicaciones web que permiten compartir
informaciones. Ejemplos de este son las redes sociales, canales de
vídeos, blogs, las wikis, etc., los cuales de acuerdo a expertos y
teóricos de red sostienen que la Web 2.0 sirve como punto de encuentro
para internautas de acuerdo a sus sitios de interés.
Web 3.0- Web semántica: Tercera
fase de la World Wide Web, según Tim Berners-Lee creador de la World
Wide Web y director del World Wide Web Consortium (W3C). Berners-Lee
define la Web semántica como una red de datos que pueden ser procesados
directa e indirectamente por máquinas. A través de esta es posible
expresarse no solo en lenguaje natural, sino también emplear un lenguaje
que se puede entender e interpretar por agentes de software.
Webgrafía: conjunto
de enlaces/link de un tema determinado, donde los usuarios se remiten a
Internet a realizar una búsqueda. Su diferencia con la bibliografía,
es que la fuente procede de la Web.
Webmaster: término
que se usa para referirse a la persona responsable de un sitio web. Es
quien crea, diseña, administra, gestiona y mantiene en funcionamiento la
página.
WhatsApp Messenger: plicación
disponible para smartphone, de mensajería instantánea que tiene la
característica de ser multiplataforma. Entre sus herramientas se destaca
el envío y recepción de mensajes de texto incluyendo imágenes, videos,
audio, participación de conversaciones grupales, entre otras.Wi-fi: mecanismo de conexión a internet de forma inalámbrica. Los dispositivos que pueden acceder a este tipo de conectividad a través de un punto de acceso a red inalámbrica son los computadores portátiles, dispositivos móviles inteligentes, consola de videojuegos o reproductor de audio digital. Debido al elevado número de usuarios que gozan de este mecanismo, esta tecnología hoy día se enfrenta a la saturación progresiva del espectro radioeléctrico, afectando a las conexiones mayores a 100 metros.
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